Anifilm 2026
5. - 10. května 2026, Liberec, Česká republika
V mezinárodních soutěžních sekcích se utkalo 10 celovečerních filmů, 34 krátkých filmů, 35 filmů studentských, 30 videoklipů, 24 abstraktních a nenarativních animací a 9 VR filmů. V mezinárodním klání soutěžilo také 17 videoher a 12 her studentských.
Anifilm rozšířil v roce 2026 svá působiště o Kavárnu Pošta, KKC Linserka a Lidové Sady. Dalšími klíčovými dějišti byly Cinema City, Malé divadlo, Naivní divadlo, Palác Liebieg, Severočeské muzeum, Grandhotel Zlatý lev, náměstí Dr. E. Beneše a Oblastní galerie Liberec.
V šesti festivalových dnech proběhla vedle soutěžních sekcí řada filmových, hudebních i výstavních programů. Anifilm pozval letos diváky a divačky do světa mýtů a legend. Jedním z hlavních zdrojů byla řecká mytologie, ale jen u antického světa nezůstalo. Téma mýtů a legend prorostlo i do dalších programových sekcí Oprášená klasika, Půlnoční animace nebo dětské sekce Animo. Na letošním Anifilmu se také již tradičně představily krátké filmy nominované na Oscary. Porotkyně a porotci osobně představili své filmové kolekce a svou práci ve světě animace a videoher. Festival nezapomněl ani na minipřehlídku Bilance. Při příležitosti 25. ročníku festivalu do programu k připomenutí vrátil řadu filmů, jež se na předchozích ročnících v soutěžích prosadily na stupně vítězů.
V roce 2026 měl Anifilm rekordní účast - více než 38 000 unikátních vstupů na programy.

525
promítnutých filmů
195
projekcí
1 814
projektů přihlášených do soutěží
53
industry akcí
38 000+
diváků a divaček
VÍTĚZNÉ FILMY A HRY
Mezinárodní soutěž
Český obzor
Grant Českého obzoru
za podpory Nadace PPF (pitching)
Game Pitch Arena
Poroty
MEZINÁRODNÍ SOUTĚŽ CELOVEČERNÍCH FILMŮ
Áron Gauder je maďarský animátor a filmový režisér. Studoval animaci na budapešťské MOME. Spolurežíroval celovečerní animovaný film Distrikt! (2004) a samostatně pak natočil film Čtyři duše kojota (2023). Točí také dokumentární filmy a animované kraťasy.
Jana Čížkovská vystudovala filmová studia na FF UK. Od roku 2011 spolupracuje s řadou filmových festivalů jako kurátorka, programová konzultantka a editorka katalogů. Je konzultantkou animovaných projektů ve vývoji, vedoucí programu iShorts a pracuje jako programová dramaturgyně v České televizi.
Steve Woods pracuje ve filmu od roku 1988. Věnuje se animaci, dokumentárnímu filmu a tanečním a experimentálním filmům. Spoluzaložil festival Galway Film Fleadh a stál tak u zrodu první animační soutěže v Irsku. V roce 2012 dramaturgoval přehlídku irské animace na festivalu v Annecy. V roce 2023 mu byla na festivalu Dingle Animation udělena cena Murakami za přínos irské animaci.
POROTA MEZINÁRODNÍ SOUTĚŽE KRÁTKÝCH A STUDENTSKÝCH FILMŮ
Izabela Plucińska je polská režisérka animovaných filmů. Vystudovala Akademii výtvarných umění v Lodži a Filmovou školu v Lodži, kde také získala doktorát. Specializuje se na animaci plastelíny. Natočila 18 filmů, mezi něž patří i film Jam Session (2005), který získal Stříbrného medvěda v Berlíně. V současné době přednáší na Akademii umění ve Štětíně.
Dillon Markey je animátor, režisér a inovátor, držitel ceny Emmy, tvoří technikou stop-motion. Pracoval jako animátor postav na seriálu Robot Chicken. Podílel se na krátkém filmu Fresh Guacamole, který byl nominovaný na Oscara a s jehož režisérem pak pracoval jako animátor na několika dalších filmech.
Jana Rogoff se věnuje historii a teorii animace. Přednáší na Katedře filmových studií na FF UK. Ve svém výzkumu rozvíjí ekokritické a ekomaterialistické pohledy na animaci a zabývá se otázkami udržitelnosti v animačním průmyslu. V letech 2018–2024 vedla výzkumný projekt na Humboldtově Univerzitě v Berlíně zaměřený na animaci bývalého socialistického bloku s důrazem na otázky prostoru a životního prostředí.
POROTA MEZINÁRODNÍ SOUTĚŽE ABSTRAKTNÍCH A NENARATIVNÍCH ANIMACÍ
Uri Kranot je oceňovaný dánský filmový tvůrce, který pracuje ve dvojici se svou ženou Michelle Kranot. Je členem Akademie filmových umění a věd a Académie des César. Na 77. bienále v Benátkách získal Velkou cenu poroty za nejlepší imerzivní dílo a na 74. ročníku festivalu v Cannes cenu za nejlepší imerzivní XR.
Vuk Jevremović je animátor a filmový režisér narozený v Německu a žijící v Chorvatsku. Studoval architekturu na Technické univerzitě v Bělehradě a na Akademii výtvarných umění v Mnichově. Jeho první animovaný film Ustává vítr byl inspirovaný pohybem geparda. Jeho další krátký film Panter, inspirovaný básní R. M. Rilkeho, získal 15 mezinárodních ocenění a byl nominovaný na Oscara. Jevremović točí také klipy pro slovinskou kapelu Laibach.
Jan Šrámek je vizuální umělec, ilustrátor a pedagog. Absolvoval Fakultu výtvarných umění VUT v Brně, kde v současné době vede společně s Martinem Mazancem Ateliér video. Tvoří autorskou dvojici s umělkyní Veronikou Vlkovou a často spolupracuje s animátorem a režisérem Martinem Búřilem. V roce 2017 a 2020 získal ocenění Czech Grand Design v kategorii ilustrátor rok
POROTA MEZINÁRODNÍ SOUTĚŽE VIDEOHER
Veronika Zacharová je ilustrátorka a animátorka z České republiky. Pracuje jak na oceňovaných filmech, mezi něž patří například krátký film Ahoj léto (2024), tak na videohrách ve studiu Amanita Design. Ilustrovala celou řadu dětských knih a byla autorkou vizuální identity a znělky Anifilmu 2019.
Marc Lustigman je uznávaný herní vývojář, který tvoří hravé, detailně propracované interaktivní světy. Založil pařížské studio Darjeeling Prod. a společně s Noamem Roubahem tvoří animované filmy, dokumenty, seriály a oceňované hry, jako například Homo Machina (2018), která získala cenu pro nejlepší výtvarný počin na Anifilmu 2018.
Josh Hollendonner je rakouský nezávislý tvůrce experimentálních videoher qomp (2021), Mosa Lina (2024) a Fallstruktur (2025). Jeho tvorba je plná nečekaných procedurálních momentů, kdy předává své myšlenky prostřednictvím samotné gameplay.
POROTA GRANTU ČESKÉHO OBZORU ZA PODPORY NADACE PPF
Režisér, výtvarník, animátor. Zabývá se kombinací různých animačních technik a VFX postupů (stop-motion, 2D i 3D CG animace). Kromě autorských animovaných filmů se věnuje VFX supervizi a digitální postprodukci. Příležitostně vystupuje v roli kurátora výstav věnujících se animaci.
V rámci Czech Film Center spolupracuje s mezinárodními animačními festivaly, koordinuje účast českých filmů na těchto akcích a poskytuje producentům a filmařům strategické poradenství jak v oblasti festivalové strategie, tak při vývoji. Účastní se např. trhů v Clermont-Ferrand a Annecy.
Filmový střihač, dramaturg a příležitostný scénárista. Podílel se na úspěšných animovaných filmech 9 milionů barev, Milý tati, M E Z E R Y a Spolu sami. Aktuálně pracuje na celovečerním animovaném filmu Kosmix ve studiu Krutart.
Absolventka FAMU, dříve nezávislá producentka mezinárodně oceňovaných snímků Dcera a Electra režisérky Darii Kashcheevy. Své odborné zkušenosti v současné době uplatňuje v České televizi na pozici výkonné producentky. Věnuje se zde především animované a dětské tvorbě, kde se snaží propojovat světy nezávislé autorské kinematografie s profesionálním zázemím velké vysílací instituce.
V médiích a komunikaci působí od roku 2008. Na různých pozicích pracoval v České televizi, vedl komunikaci Nadace České spořitelny a nyní řídí PR a komunikaci ve Skupině Nova. Vedle toho se věnuje i televizní tvorbě: jako kreativní producent stojí za oceňovanou sérií Studna a aktuálně se podílí na připravovaném seriálu Stoupenkyně o tzv. kutnohorské kauze.
POROTA GAME PITCH ARENY
Vladimír Geršl má více jak 20 let zkušeností v exekutivních pozicích v oblasti vydávání her, výroby, rozvoje obchodních příležitostí a poradenství. Jako zakladatel a ředitel společnosti Cyber Sail Consulting spolupracuje s vydavateli her, investory a vývojářskými studii na rozvoji strategie a tržních příležitostí. Díky svým bohatým zkušenostem má vhled jak do kreativní, tak obchodní roviny herního vývoje.
Allan Adham je profesionál v oblasti rozvoje obchodních příležitostí v herním průmyslu a akvizici obsahu. Jako Content & Acquisition manažer ve společnosti everplay group plc se zaměřuje na fúze a akvizice, partnerství v oblasti publikování a zpracování obsah z existujících zdrojů. V minulosti pracoval pro Digital Vortex Entertainment, PlaySide Studios a Jagex, kde získal zkušenosti v oblasti skautingu, vztahů s vývojáři a uzavírání obchodních smluv.
Henner Bruhn se zabývá rozvojem obchodních příležitostí a komerčním provozem, má více jak 10 let zkušeností ve vedoucích pozicích v herním průmyslu, digitálních službách a poradenství při budování značky. Jako business development manažer v Kalypso Media Group se soustředí na rozvoj spoluprací a obchodních příležitostí. Díky zkušenostem z různých odvětví má hluboké znalosti v oblasti rozvoje obchodu, vydávání her a strategické spolupráce.
Mario Gerhold působí více jak 20 let jako profesionál v oblasti marketingu a vydávání her. Jako Global Brand & Marketing Director v Knights Peak / MY.GAMES přináší prémiové počítačové a konzolové tituly uživatelům po celém světě. Díky svým zkušenostem z oblasti publishingu, strategie značky a product positioningu má silnou orientaci na rozvoj tržních příležitostí.
Více jak 20 let pracuje v exekutivních pozicích v oblasti řízení, vydávání videoher, produkce a marketingu. Ve Fulgrum Publishing působí jako ředitel obchodu, v minulosti pracoval mimo jiné pro společnost NVIDIA. Jeho silnou stránkou je budování partnerství, rozšiřování tržních příležitostí, vedením globálních týmů. Je oceňovaný pro svůj přínos k realizaci her.
Cena za celoživotní přínos animovanému filmu
Cena za celoživotní přínos animovanému filmu na Anifilmu 2026 byla udělena českému animátorovi a pedagogovi Janu Klosovi, který své zalíbení našel především v oživování loutek. Jeho jméno nalezneme zejména v titulcích filmů Břetislava Pojara, s nímž také spolupracoval na revoluční animační technice poloplastické loutky, kterou okouzlují medvědi v seriálu Pojďte pane, budeme si hrát. Animátorské umění ovšem uplatnil i u filmů Vlasty Pospíšilové, Lubomíra Beneše, Katariiny Lillqvist, Aurela Klimta, Michala Žabky a dalších. A rovněž ho řadu let předával studentkám a studentům katedry animované tvorby na FAMU, kde působil od jejích úplných začátků.
Vizuál Anifilmu 2026
Vizuál Anifilm 2026 byl dílem Michaely Hoffové, výtvarnice, režisérky a animátorky, která mimo jiné působí na pražské FAMU.
Michaela Hoffová je režisérka s delikátním výtvarným stylem, který uplatnila ve svých autorských filmech Animus et Aqua, Tragédie Psýché, Orfea nebo v rámci své bohaté volné výtvarné tvorby. Absolventka FAMU svůj přístup k festivalé identitě popisuje takto: „Snad ke každé hoře či výraznému geologickému útvaru v krajině se váže nějaká pověst či legenda. Mají svá jména, jednotlivé charaktery a jsou ústředními postavami všelijakých příběhů. Ať se jedná o Olymp, Říp, Golgotu či Vesuv. Byly tu dlouho před námi a budou tu dlouho po nás. Jsou svědky historických událostí, cílem mnoha putování, součástí lidových vyprávění. Symbol hory je ústředním motivem mého pojetí vizuální identity Anifilmu 2026 a jeho loga.“

Herní okénko
Pokud byste si hry chtěli zahrát doma nebo vám některá unikla, dali jsme všechny vybrané hry pěkně na hromádku, s odkazy na zakoupení, stažení či wishlist.
A pokud se chcete stát součástí naší komunity, přidejte se na náš nový Discordový kanál.


Merch k zakoupení
Nestihli jste si z Anifilmu odvézt žádný suvenýr? Nebo vám doma chybí katalog z oblíbeného ročníku? Nebojte se, nemusíte čekat na další festival — můžete si to, po čem bažíte, objednat už teď.
Stačí, když se nám ozvete na merch@anifilm.cz a napíšete, co byste rádi zakoupili. Stále máme na skladě mikiny, piny, ale také autorské grafiky s podpisem Marka Bergera nebo speciální kolekci upcyklovaného merche (ledvinky, tašky, pouzdra). Když nám napíšete, ozveme se vám zpět s aktuální nabídkou. A pokud si něco vyberete, zašleme vám to přes zásilkovnu. A nemusí se jednat jen o merch z roku 2026!
Ke stažení

Foto: René Volfík









































































