Anifilm 2025
Anifilm 2025 proběhl v Liberci ve dnech 6. až 11. května. V soutěži mezáinárodní se představilo celkem 10 celovečerních filmů, 34 krátkých a 32 studentských filmů, 27 hudebních videoklipů, 17 abstraktních a nenarativních animacích, 7 VR projektů, 15 počítačových her a nově 12 studentských her.
Centrem události se stal Liberecký zámek, kde probíhaly nejen projekce a akreditace, ale také výstavy. Dalšími klíčovými dějišti byly Cinema City, Malé divadlo, Naivní divadlo, Pavilon I na výstavišti, Palác Liebieg, Severočeské muzeum, Grandhotel Zlatý lev, náměstí Dr. E. Beneše a Oblastní galerie Liberec.
Anifilm 2025 se poprvé ve své historii ponořil do světa science‑fiction v animaci, žánru, který propojuje sny, pokročilé technologie a zásadní otázky lidské existence. Program přinesl prestižní tituly jako restaurovanou Divokou planetu Reného Lalouxe, Gandahar a Pány času, kultovní Ghost in the Shell či vizuálně úchvatný Chronopolis Piotra Kamlera. Na Anifilmu 2025 proběhl rozsáhlý industry program, který nabídl více než padesát odborných akcí určených jak profesionálům z oblasti animace, her a vizuálních efektů, tak širší veřejnosti. Program se soustředil na vzdělávání, networking, prezentaci nových projektů a propojování kreativního průmyslu napříč různými obory. Součástí programu byla i tematická sekce věnovaná možnostem využití animace ve výstavnictví.

400+
promítnutých filmů
1 497
projektů přihlášených do soutěží
53
industry akcí
36 000
diváků a divaček
VÍTĚZNÉ FILMY A HRY
Mezinárodní soutěž
Český obzor
Grant Českého obzoru za podpory Nadace PPF (pitching)
Game Pitch Arena
Poroty
MEZINÁRODNÍ SOUTĚŽ CELOVEČERNÍCH FILMŮ
Anne Geschütz pochází z Drážďan. Jako asistentka produkce a production manager se podílela na výrobě řady krátkých filmů. V roce 2013 se stala součástí týmu festivalu krátkých filmů Filmest Dresden jako členka výběrové komise mezinárodní soutěže. Později se začala věnovat koordinaci festivalu a jeho fóra Visegrád in Short(s) a od roku 2024 je ředitelkou festivalu. V roce 2021 se stala členkou výběrové komise sekce krátkých filmů festivalu v Locarnu Pardi di domani. Spoluzakládala online platformu Talking Shorts a je členkou Evropské filmové akademie.
Mohamed Ghazala is an Egyptian associate professor of animation and the chair of the Cinematic Arts School at Effat University in Saudi Arabia. He serves as the Vice-President of the International Animated Film Association. Mohamed co-directed the first Yemeni animated film, Salma (2006). His film Honyan’s Shoe (2009) won the Animation Prize at the African Movie Academy Awards. His recent film The Pyramid won the top animation award at the Egyptian National Film Festival. He is the author of Animation in the Arab World and Animation in Africa.
Diego Polieri je ilustrátor, animátor a režisér, pochází z Argentiny. Spolupracoval na projektech, jako je Ricochet Splendid, The Strokes: At the Door, Entergalactic, Love, Death & Robots anebo film Spider-Man: Napříč paralelními světy. Podílel se jako autor storyboardů a animací na seriálu z produkce HBO Scavengers Reign a spolupracoval také například na krátkém animovaném filmu Carne de Dios. Jeho nejnovějším projektem je pak seriál pro americký kanál Adult Swim s názvem Common Side Effects, kde pracoval jako supervizor animace.
POROTA MEZINÁRODNÍ SOUTĚŽE KRÁTKÝCH A STUDENTSKÝCH FILMŮ
Diana Cam Van Nguyen je česko-vietnamská režisérka, výtvarnice a absolventka katedry animace na FAMU. Její krátký film Milý tati (2021) vyhrál Českého lva a Cenu České filmové kritiky za nejlepší krátký film, byl nominovaný na nejlepší krátký film na European Film Awards a získal více než 65 ocenění. V době Anifilmu 2025 vyvíjela Diana svůj první celovečerní film Mezi světy, který byl vybrán na Résidence Festival de Cannes 2023 a Berlinale Talents Script Station 2025. Diana Cam Van Nguyen je členkou České a Evropské filmové akademie.
Xavier Kawa-Topor je historik a spisovatel. Založil Rendez-vous de l’animation, kulaté stoly pořádané pařížskou videotékou Forum des Images, a bienále Nouvelles Images du Japon (1999–2003). Je ředitelem asociace NEF Animation, která pořádá rezidenční programy pro filmové tvůrce, předsedou společnosti pro podporu mladých talentů SCALAE productions, zakladatelem časopisu Blink Blank a autorem několika knih. V roce 2021 získal cenu za mimořádný přínos studiu animovaného filmu na festivalu Animafest Zagreb.
Tomek Popakul vystudoval Polskou národní filmovou, televizní a divadelní školu v Lodži. Jeho absolventský film Ziegenort (2013) se promítal na řadě světových festivalů, kde získal řadu cen. Jeho další krátký film Acid Rain (2019) si kromě pozvánek na téměř 9 desítek festivalů odnesl nominaci na cenu Annie. Jeho zatím poslední film Zima (2023) získal Cenu za nejlepší krátký film na Anifilmu 2024. Tomek založil label Wysokie Pokrzywy a jako hudebník vystupuje pod jménem Astma.
POROTA MEZINÁRODNÍ SOUTĚŽE ABSTRAKTNÍCH A NENARATIVNÍCH ANIMACÍ
Thomas Renoldner se narodil v rakouském Linci. Točí experimentální, animované a dokumentární filmy a reklamy a produkuje animované filmy. Vede Animation Lab na vídeňské Akademie der bildenden Künste. Je zakladatelem a spolukurátorem sekce Animation Avantgarde na Vienna Shorts a zakladatelem a ředitelem festivalu rakouských krátkých filmů BAAF. Jeho film Nevím co (2018) byl nominován na Oscara.
Kriss Sagan je slovenská výtvarnice a animátorka, absolventka katedry animace budapešťské MOME. V roce 2020 ukončila magisterské studium s AR projektem Dreams of Eden, který se poprvé představil veřejnosti na slovenském festivalu animovaných filmů Fest Anča 2020. Věnuje se novým technologiím, jako je „oživování“ obrazů a ilustrací pomocí AR. Spolupracuje na hybridním dokumentu o dětech na Ukrajině.
Josh Shaffner je multimediální umělec a pedagog. Vystudoval malbu a kresbu na University of Montana a experimentální animaci na CalArts. Dnes působí v Los Angeles jako umělec a designer na volné noze – svůj originální, malbou poučený styl využívá ve své práci pro film, televizi a reklamu. Jeho nejnovější krátký film In Dreams (2023) získal hlavní cenu na japonském festivalu animace New Chitose.
POROTA GRANTU ČESKÉHO OBZORU ZA PODPORY NADACE PPF (pitching)
Absolvent ateliéru filmové a televizní grafiky VŠUP. Animátor v Krátkém filmu Praha, Studiu Jiřího Trnky. V letech 1993–2008 vedoucí ateliéru filmové a televizní grafiky VŠUP. Jeho filmografie zahrnuje například filmy Diskžokej, Zaniklý svět rukavic, Krysař, Klub odložených či Na půdě aneb Kdo má dneska narozeniny?.
Nezávislá filmová producentka ve společnostech Last Films a MAUR film. Absolventka Univerzity Karlovy, FAMU, EAVE Marketing workshopu a programů Animation Sans Frontières a Berlinale Talents. Členka Evropské filmové akademie. Milovnice hor, sněhu, piva a animace.
Vystudoval design na ŠUŘ Brno a animaci na FAMU. Jeho filmy získaly ocenění v Cannes, na Tchaj-wanu i v USA. Vede projekt Rosa & Dara, jehož pilotní film byl uveden v kinech i na Netflixu, byl prodán do 20 světových TV teritorií a nyní vyrábí z tohoto světa celovečerní dobrodružství v mezinárodní koprodukci.
Česká režisérka, scénáristka, animátorka a ilustrátorka. Vystudovala animaci na FAMU. Její filmy Swimming Pool, Mythopolis a Pračka získaly řadu ocenění. Spolurežírovala Mlsné medvědí příběhy. Věnuje se ilustrování dětských knih a tvoří animace pod značkou Májovi studio.
Absolvovala Vysokou školu ekonomickou v Praze a Filmovou a televizní fakultu Akademie múzických umění. Věnovala se produkci, marketingu a komunikaci. Posledních 17 let je spojená s PPF, kde je v současnosti zodpovědná za interní komunikaci a neziskové aktivity, zejména v roli členky správní rady Nadace PPF. Dlouhodobě se soustředí na podporu českého talentu, propojování světů a inspirativních osobností a vytváření synergií mezi projekty.
POROTA GAME PITCH ARENY
Jakub Dvorský je zakladatel českého nezávislého studia Amanita Design a významná osobnost nejen české herní scény.
Jeho studio je známé díky hrám Machinarium, Botanicula, Samorost, Chuchel, Pilgrims, Creaks nebo Happy Game a v současnosti pracuje na hře Phonopolis a na dalších třech, zatím neoznámených, projektech.
Působí jako Brand & Marketing specialista. Ve své práci kombinuje nadšení pro hry, znalost a kontakty v globálním herním průmyslu se zkušeností s prací pro reklamní agentury. Spolupracuje s vydavateli a vývojáři nezávislých i AAA her. Je zodpovědný za centrální marketing hry Kingdom Come: Deliverance herního studia Warhorse.
Veterán herního průmyslu byl ve společnosti Plug In Digital zodpovědný za vydávání her, založil nezávislé labely Dear Villagers a PID Games a financoval a na trh uvedl více jak 60 her. Spolupracuje s business labem Eikin, který podporuje nezávislá studia a nové herní projekty, a s inkubátorem a agenturou zajišťující financování projektů Indiesche Partners.
Lukáš Macura je nezávislý vývojář a zakladatel společnosti CINEMAX, s. r. o. Staví na svých zkušenostech z osmdesátých let, kdy pracoval na vývoji 8bitových počítačů.
Jeho studio se podílí na vývoji a vydání desítek her pro různé platformy. Pod značkou HYPERMAX lokalizuje a distribuuje zahraniční tituly, CINEMAX naopak podporuje export českých a slovenských her na zahraniční trhy.
Vladimír Geršl má dlouholeté zkušenosti z herního průmyslu jako vysoký manažer ve společnostech spolupracujících s významnými hráči jako Activision, Sony a PLAION. Založil a řídí společnost Cyber Sail Consulting, která pomáhá vydavatelům her a vývojářským studiím po celém světě identifikovat příležitosti k publikování, získávat tituly s vysokým potenciálem pro růstu portfolia a nabízí strategické poradenství.
Cena za celoživotní přínos animovanému filmu
Cena za celoživotní přínos animovanému filmu na Anifilmu 2025 byla udělena výtvarníkovi, grafikovi a ilustrátorovi Vratislavu Hlavatému, který se zapsal do historie české animace nejen jako autor nezaměnitelných filmových plakátů, ale i jako tvůrce, jenž vtiskl vizuální podobu mnoha kultovním snímkům. Během své dlouholeté kariéry spolupracoval s významnými režiséry jako Jiří Brdečka, Gene Deitch, Václav Bedřich, Jiří Tyller či Michaela Pavlátová. Mezi jeho nejznámější díla patří filmy Drahoušek Klementina (1959), Obři (1969), Karneval zvířat (2006) a seriál Z deníku žáka III. B aneb Edudant a Francimor (1993).

Vizuál Anifilmu 2025
Vizuál Anifilm 2025 byl dílem Marka Bergera, výtvarníka, režiséra, animátora, ilustrátora a autora komiksů.
Své pojetí vizuální identity Anifilmu 2025 Marek přiblížil takto: „Zvolil jsem estetiku retrofuturismu a motiv verneovsky zastaralé raketky z éry naivních představ o kolonizaci vesmíru, letící vstříc novým kosmickým dobrodružstvím.“ Vizuál se nesl v návaznosti na téma festivalu v duchu žánru science fiction, který se podle Marka stejně jako vesmír rozpíná zdánlivě do nekonečna, umožňuje nám imaginárně cestovat napříč prostorem i časem, dívat se na věci z nové perspektivy, posouvat hranice představivosti a v sugestivních vizích překonávat limity žité zkušenosti.
„Sci-fi nabízí jak laskavou náruč eskapismu, tedy úniku z mnohdy nepříznivé reality, tak mrazivá varování před temnými dystopiemi, které se již v lecčems realitou stávají," doplnil se autor.

Výběr rozhovorů a zajímavých článků
Zajímavosti Anifilmu 2025
Herní okénko
V roce 2025 bylo na Anifilmu zaručeně nejvíce her, co jste mohli do té doby na našem festivalu zažít! Dali jsme vám je tedy pěkně na hromádku, abyste si je mohli zahrát i po festivalu. Pokud vás nějaká hra v Game zóně zaujala nebo vám nějaký zajímavý titul v Industry programu unikl, najdete ho zde s odkazy na zakoupení, stažení či wishlist.
A pokud se chcete stát součástí naší komunity, přidejte se na náš nový Discordový kanál.


Merch k zakoupení
Nestihli jste si z Anifilmu odvézt žádný suvenýr? Nebo vám doma chybí katalog z oblíbeného ročníku? Nebojte se, nemusíte čekat na další festival — můžete si to, po čem bažíte, objednat už teď.
Stačí, když se nám ozvete na merch@anifilm.cz a napíšete, co byste rádi zakoupili. Stále máme na skladě mikiny, piny, ale také autorské grafiky s podpisem Marka Bergera nebo speciální kolekci upcyklovaného merche (ledvinky, tašky, pouzdra). Když nám napíšete, ozveme se vám zpět s aktuální nabídkou. A pokud si něco vyberete, zašleme vám to přes zásilkovnu. A nemusí se jednat jen o merch z roku 2025!